システムアーキテクト 午前2 令和5年春 問題 解答
オプション
問題文正答率:66.67%
選択肢
https://ja.mondder.com/sq?id=28376🔗
問題文正答率:66.67%
問2 図は,階層化されたDFDにおける,あるレベルのDFDの一部である。プロセス1 を子プロセスに分割して詳細化したDFDのうち,適切なものはどれか。ここで,プロセス1の子プロセスは,プロセス1-1,1-2及び1-3とする。
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28377🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28378🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28379🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28380🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28381🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28382🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28383🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28384🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28385🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28386🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28387🔗
問題文正答率:66.67%
問13 製品Xと製品yを販売している企業が,見積作成と提案書作成に掛かる業務時間を, それぞれ20%削減できるシステムの構築を検討している。Activity-Based Costing を用いて,次の条件が洗い出された。
本システム構築による製品Xの見積作成と製品 Xの提案書作成に関する月間総人件費削減効果は幾らか。
〔条件〕
- 製品Xの見積作成に掛かる月間業務時間は,50時間
- 製品Xの提案書作成に掛かる月間業務時間は,50時間
- 製品yの見積作成に掛かる月間業務時間は,100時間
- 製品yの提案書作成に掛かる月間業務時間は,400時間
- 製品Xと製品yの見積作成に掛かる月間総人件費は,60万円
- 製品Xと製品Yの提案書作成に掛かる月間総人件費は,360万円
- 見積作成と提案書作成は,それぞれ人件費単価が異なる部門が担っている
- 製品xと製品yの見積作成に掛かる人件費単価は,同じである
- 製品Xと製品Yの提案書作成に掛かる人件費単価は,同じである
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28388🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28389🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28390🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28391🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28392🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28393🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28394🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28395🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28396🔗
問題文正答率:66.67%
問22 WebブラウザやHTTPを用いず,独自のGUIとデータ転送機構を用いた,ネットワ ーク対戦型のゲームを作成する。仕様の(2)の実現に用いることができる仕組みは どれか。
〔仕様〕
- (1)ゲームは囲碁や将棋のように2人のプレーヤの間で行われ,ゲームの状態はサ ーバで管理する。プレーヤはそれぞれクライアントプログラムを操作してゲームに 参加する。
- (2)プレーヤが新たな手を打ったとき,クライアントプログラムはサーバにある関 数を呼び出す。サーバにある関数は,その手がルールに従っているかどうかを調べ て,ルールに従った手であればゲームの状態を変化させ,そうでなければその手が 無効であることをクライアントプログラムに知らせる。
- (3)ゲームの状態に変化があれば,サーバは各クライアントプログラムにその旨を 知らせることによってGUIに反映させる。
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28397🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28398🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28399🔗
問題文正答率:66.67%
選択肢
解説・コメント
https://ja.mondder.com/sq?id=28400🔗
0
解説・コメント